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初期からの仕様 G級関係 G級昇級条件 HR999かつどれか一武器種のSR999の条件を満たし、昇級試験(シャンティエンの撃退)を突破 クリアするとGRになり、G級クエストの受注が可能になる。 G級クエストの仕様や、特別な補正に関してはG級クエストを参照のこと。 ちなみに秘伝・覇種・狩護防具を初めとした既存防具はGR1防具として定義される。 新規モンスター6体追加 当初は10体実装するつもりだったがあまりの酷さにG級が大爆死してしまい、 夏に行われる予定の中間アップデートがG2という正式ナンバーを与えられ残り5体(正確には+再登場したシャンティエン)はそちらでの登場となった シャンティエン(天翔龍)・・・G級昇級、再登場(発言よりラスボスであることが判明)の方はG2にて登場 ポカラドン(凍海獣)・・・当初GR1要請、5/22よりGR1-2より狩猟可能 ファルノック(傾雷鳥)・・・当初GR2要請、5/22よりGR1要請 ヒュジキキ(針纏竜)・・・当初GR3要請、5/22よりGR2要請 ミドガロン(爆狼)・・・5/22よりGR3要請として登場 ポカラ(小型モンス) 既存モンスター 10体G級対応(当初は21体だったがこちらも11体がG2での登場となる) イャンクック・・・G1 ダイミョウザザミ・・・G1 ババコンガ・・・G2 ゲリョス・・・G2 バサルモス・・・G3 リオレイア・・・G3 ショウグンギザミ・・・G3 ドドブランゴ・・・G4 フルフル・・・G4 リオレウス・・・G4 フィールド関係 各フィールドG級専用発覚 戦闘BGM追加 新ステージ 2フィールド追加(この他「最果ての地」が発表されていたがこちらもG2での登場) 極海 大型探査船 ジーゼニー(Gz) G級の新貨幣 G級武具の強化やG級クエスト受注に必要となる。 ランクごとに所持限界が設定されており、GRを上げると所持限界が解放されていく。 G級クエストに関する仕様 防御力によるダメージ減少割合の調整 「元気のみなもと」の効果の弱体化 死亡回数による基本報酬減算はなし ランクやクラス差による減算補正もなし 報酬Gzの頭割りもなし 根性およびいたわりについては、G級クエストでも機能する専用のスキルを実装(後述) 武具関係 新武器150種追加 G級防具60セット以上追加 なおG級防具が「○○G」と付くのに伴い、初期の実装で強化段階名にGが付いていたもの(セフティピアス・エクエス・ストレガ・クラージ・ゴシック・ブリス・マギサ/ウィザー)は名前変更 G級武器はシジルという追加特殊効果を設定可能。なおG級武器には通常の装飾品スロットはなく、シジルスロット2個で固定。 G級防具は攻撃力増加、スキル枠追加、装飾品精錬などの効果がある。 詳しくは該当記事を参照のこと。 新規追加の狩護防具のみ、G級狩護防具へと強化可能。 これは狩護防具の効果をG級でも発動できるようにしたもので、G級防具の固有防具効果は発動しない……とされていたが不具合で固有効果も乗っていたことが判明。 G級狩護防具はG級のダメージ計算式変更によって防御力がかなり活きる状態になり、 肝心の覇種であまり効果がなかったのが、G級では以前と違ってかなり重要な防具となる可能性が高い。 秘伝防具・覇種防具については、2013/7/10のG2アプデで強化先が実装される。 強化方法等は不明。 新規プレイヤーの初期装備について ゲーム開始時の初期装備がルーキーシリーズからホープシリーズ(プレビューサイトの武器アクションの所でハンターが装備している防具)になる。 なおルーキーシリーズは引き続き工房のお手伝いさんより購入可能(ちなみにルーキーシリーズが工房のお手伝いさんの販売になったのは新人猟団廃止となったF4から)。 ホープシリーズの強化素材はルーキーシリーズと同様で、スキル構成だけが異なっている。 また、ホープシリーズにはG級防具版のホープGシリーズも存在する。 スキルは大したことはないがG級防具としての恩恵は十分にあり、スロットも多く開くので地味に扱いやすい。G級は伊達じゃない。 作成も簡単で、防御力も十分。スロ3も開くので「初心に帰れ」というメッセージだろうか。 なお2つのG級キャンペーン(全秘伝書取得、覇種武具作成)でもらえるG防具はこれの色違いである。 覇種武具キャンペーンの武器は初期状態で覇種武器クラスの性能、防具は初期スロットこそ無いものの高防御と便利なスキルの数々(新スキル「痛撃」含む)で対G級にふさわしい性能となっている。 ただ「覇種武具を超えている」というのを自負するあまりGR3となっており、その性能を引き出すにはそれなりに時間がかかる。それまでは秘伝・覇種武具で凌いでいこう。 逆に言うと、覇種を頑張った人へ「G級を有利に進められるように」というプレゼントのはずなのにこの有様でプレゼントじゃないお荷物状態、とも言えなくもない。 強化はGR1-3から可能とは言え、その次がいきなりババ+ファルノック、つまり、過酷な連戦を終えた先のGR2-3までお預けというひどい有様である。 また、後日配布された全秘伝書取得のG防具についても同じくGR3防具扱いで、こちらには剛撃スキルがついている。 両者とも「将来有利になれる防具」と当初は思われていたが、後にGF派生が無い上にスロもLV7で1しかないし精錬もできない、という点が発覚。そしてGR3-4まで進めないと最大強化できない。 強化後の状態、現状のGR3-4までの道程を考えると激しく疑問を抱かざるをえないバランスである。果たしてこれはプレゼントと言えるのだろうか 現在は緩和によってGR3-4までは比較的素早く到達できるのだが、防具に関してはGFの強化派生が存在しないためやはりお葬式である。 武器に関しては通常のG級武器より遥かに高い作成難易度が問題視されている。 新スキル追加 一部のスキルはG級未満の防具でも発動する。 以下のG級スキルは剛種・天嵐・覇種防具のスキルランクアップグレードの対象にはならないので注意。 例 鼓舞:笛吹き名人の効果に加え、同じエリアに居る全キャラに回避性能+1と気絶半減の効果付与。鼓舞+2は追加スキルが回避性能+2と気絶無効になる。 剛撃:攻撃力が大きく上昇する(通常の攻撃UPスキルとの重複は不可) 一閃:会心率上昇+会心時のダメージが増える(達人、餓狼スキルと効果重複する(餓狼2同時発動時は会心ダメージが一閃からさらに+0.1倍)) 速射:ライトボウガン専用スキル。速射弾の連発数が+1され、一度リロードすると装填数が減らない(弾は減る)※超速射には適用されない 逆境:PT内の誰か(自分含め)が乙ると攻撃UP・防御+100、2乙目で「真・根性」が発動する。 ブリーダー:マイトレプーギーの落し物のグレードがあがる。また、ホルクの落し物を落とす確率が2倍になる 反射 モンスターの攻撃をガードすると発生するエフェクトがモンスターに当たるとダメージを与える、スキル値が高いほど威力が上がる 以下は既存スキルの上位版、スキルランクアップグレードで1段階上昇が可能。 研ぎ師スキルは例に入っている上位スキル追加に伴い、新たにランクアップの対象になった。 例 研匠:研ぎ師上位スキル(SP20) 砥石高速&切れ味フル回復&30秒間[切れ味レベル+1スキル発動+ゲージ消耗無効] 広域化+3:広域上位スキル(SP30) 従来の効果に加え、回復薬グレートと大巌竜の紅血も広域化の対象となる。回復薬グレートを生命の粉塵として使えるってことだよ言恥。 いたわり+3:いたわり上位スキル(SP45) いたわり+2の「ハンター相互不干渉」がG級クエストでも発動するバージョン(ラスタへの不干渉はG級クエストでも+1から発動する)。 真根性:根性上位スキル(SP30) 発動条件の体力が50になり(後述するようにこれが火事場発動条件の変更に絡んでいる可能性が高い)、またG級クエストでも発動する(既存の2つはG級クエストでは発動しない)。しかしながらG級クエストに限り2回目以降攻撃力が発動ごとにダウンしていく。 武具工房 工房の親方で全ての武具が作成可能になる。 なお親方のメニューに「剛種武器生産」「剛種防具生産」が用意されたことにより、HR100未満のサブキャラが剛種武器/防具を生産できなくなった。 一方伝説の職人は親方では強化が限界になったG級武器の強化を担うようになり、G級武器をLv10まで強化することで帰ってきて(F5までは古龍迎撃戦が迎撃拠点の時にのみ来ていた)、以後は1個でもLv10以上のG級武器があれば常駐する。 属性 属性の新しい区分、複属性追加。 複属性は既存の属性を複合させたもので、ダメージは両方の属性分が合算されるが、純属性の需要を減らさないための差別化として、 純属性値よりも低減された状態で計算される。また、エフェクトは一番通る属性が優先される。 (なお、以前から存在していた双属性は攻撃属性+状態異常属性のことを指す) G1で実装されたのは2種類。炎(火+龍) 光(火+雷) 炎の場合、(火70%・龍70%)、光の場合(火50%+雷50%)と属性によって低減率は異なるようである。 G級武器以外にも新属性を持つものがある。 ワールド構成 自由区・入門区のワールド構成変更 入門区は入室制限はなくなるが、受注クエスト制限をHR30までとHR99までの2種類用意。 自由区はワールド毎に受注可能クエストのランクが分かれる(HC以上不可、G級のみ不可、無制限の3種類)。 これによって「HRワールドで覇種」などの空気の読めない行為(ワールドコメントより上位の物に限る)が根絶されることに。 HR/SR関係の仕様変更 難しい書物廃止、よってSR299・499・699・899にある秘伝書の強化も廃止 ただし今まで持ってる書物は換金アイテムと化する。 これに伴い、プレミアムコース適用時にクエ報酬で出ていた難しい書物確定枠はポルタチケット【桜】になる また秘伝書の武器レア度制限が撤廃され、最初から剛武器等を担げるようになる。 ちなみに従来のレア度制限に代わり、HCクエストでSRPボーナスを得られる「HC適正レア度」が実装される ……が、HCクエストボーナスは廃止された模様(SRP倍率を4倍に引き上げた上で発生条件に武器レア度制限を付けた物がHC適正武器ボーナスということか。後にHRPも3倍に引き上げられた) HR999試験がゼニーや黒貨納品でも突破可能に リアルマネー ゼニーの力で討伐試練を回避しまくってG級到達するプレンG大量発生の悪寒…… と思いきやHR連動表示色が変更されており、プレンジという言葉すら絶滅。 (G級ハンターは青となっており、ガチ青もいればプレンジ上がりの青もいるということに……) アクション関係 新アクション 11武器種全てに新アクション・派生先の追加 既存モーションも一部見直し、変更有(詳しくはココ!) 武器種間バランス調整 全武器種のバランス調整を実施 ラグ対策も行う模様 特に近接武器の格差をなくすらしい DPSベースで見ると、SA付きモーションやノンリスクで使える攻撃方法はほぼ全武器種(近接)横並びとなっている。 SAなしモーションや、リスクが大きい攻撃行動は武器種によっても異なるが高威力となっている。 近接武器の切れ味ゲージ威力補正の上昇 大剣・ランス・ガンスのモーション値上方修正 双剣の鬼人化に伴う強走効果解除の撤廃(鬼人化を含め全般的に、ダッシュと回避を除くスタミナ消費行動において強走効果の持続時間が減少となる) 刃打ちの火力上昇(最大1.2倍)が乱舞改にも適用 代わりに一部のモーション値下方修正 双剣の乱舞改と弓の昇竜弓は威力配分が後半寄りに変更 ガンスの砲撃・竜撃砲(冷却時間含む)の上方修正 上方向への竜撃砲可能 HBの時間短縮・切れ味減少値の固定化などなどガンスはやたらてこ入れされている。ただし猛威を振るった属性連撃砲は下方修正された(単発威力の低下+連撃砲の補正) ……ドサクサに紛れてハンマーの溜め攻撃・ランスのふんばり突きが(溜め中は強走効果持続時間が減少するという意味で)弱体化、ただしこれらも威力は上がっている 同じくスタミナを消費していたライトボウガンのクイックリロードが、今回の強走効果中に関する変更を機にスタミナ消費なしに変更 ……弓カワイソス…… その他アクション関係 一定条件下でのみ何らかのメリットが発生していたアクションについて、条件の限定をなくす形で仕様変更。 「エリアホストでなくても、竜撃砲のヒット中はモンスターの攻撃がすり抜けるようになった」という変化が有名で、 これにより同期上のラグがそもそもの要因であった砲撃回避が半公認状態となった。 なお竜撃砲に限らず、その他の砲撃やヒットストップの大きい攻撃でも可能なテクニックである。 ちなみにこの現象はF5当初エリアホストでも消失していたのがプレイヤーたちの抗議により元に戻されており、 その時の発言にあった「特定の条件下のハンターだけではなく、クエストに参加した全てのハンターに恩恵があるよう変更」という告知に従い、 エリアホストでなくても発生するように変更されている。 回避系行動時の無敵時間が延長される。 また、回避行動中・ガード中に捲られたりしてダメージを受けた場合、通常よりダメージが低くなる。 そのため、回避できない・・・という時に回避行動を取るなりしてダメージを抑えるという判断も重要になってくると思われる。 通常弾Lv1販売中止、MH3同様に全ボウガン内臓され使用可能になった。 ……だがしかし、通常弾追加+10の効果は変更されていない(この状況で発動していた「通常弾LV1追加」が自動発動になったと考えればよい) ボウガン系列の操作タイプを「TYPE2」にしてスコープモードにすると、 スコープを展開しているときは一人称視点のまま動き回れるようになる。 音爆弾及び狩猟笛の音爆演奏に、雪だるま・結晶化・睡眠・気絶・膝崩れを解除する効果が追加された。 膝崩れは解除する方法は今までなかったので、音爆弾の価値が大きく上昇した。 さらに、雪だるま状態でも3同様前転回避が可能になった。 しかしながら解除できるのは音爆弾及び狩猟笛の音爆演奏のみ。消散剤「解せぬ」 睡眠状態が3の仕様に変更(眠りつく前に少しの時間歩けるようになり元気ドリンコで解除可能)、以前のようにストレスホッハすることは無くなった。 しかしながら今度は解除手段がない場合ふらふら歩き→眠りと長時間隙を晒すことに 結論 全体的に3から輸入してきたと思われる要素が多い、というかもう3の仕様じゃないか 火事場の仕様変更 従来は最大体力に対する現体力の%によって発動の可否が決まっていたが、MHF-Gからは固定数値(体力40)で発動するようになる。 その為通常の火事場飯を使う場合体力を爆弾等で減らす必要があるが、SR火事場飯や体力-10スキルを発動させている状態だと最初から火事場できるようになる。 また、方薬という体力残量を10減らすアイテムが店売り(ただしEXコース必須)で購入可能になり、また劇薬【緑】および高級劇薬の効果が「残体力40以上なら40に、40以下なら1に」と変更される。あと、栄養剤グレートが産廃化。 なお、この仕様変更は新上位スキルの真根性(HP50、スタミナ50以上で発動)との兼ね合いの可能性が非常に高い。 (従来仕様のままだと「火事場しつつ真根性で耐える」ということが可能になってしまうため) なお、HC防具の自動回復効果は従来通り現体力が最大体力の50%以上で発動のため、火事場飯+方薬では 体力が50%以上になって回復してしまい火事場が消えるので注意。 インターフェイス関係 広場改装 G級受付嬢追加、今まで広場と交流酒場で交代制だった受付嬢の配置が固定に(ただしマイトレ管理人は今も週ごとに交替性だと語る不具合あり) また狩猟技昇段試合の受付が道場 大闘技会(今回からデメトリアが担当)に変更、しかしながらメニューの先頭に移されて猪シクレの邪魔なんですが クエストリスト関係 追加クエスト500以上と発表され概要ページに収まらないほどだが、クエストのカテゴリも大幅に再編されている。 F5までワールドごとに異なっていた旧フリークエストが全ワールドに展開される。昼夜はクエストごとに固定となった。 アカムや迎撃拠点ルコがハンターズクエストに移籍、しかしながらランク別カテゴリにしかいません^^;; 期間限定クエストの内古龍クエストは、ミラボレアス系はフロンティアクエストに、それ以外はハンターズクエストに移籍 新カテゴリ「オーダークエスト」登場。以下のクエストを子カテゴリとして持つ。標準剛種クエスト - 一部モンスターのフィールド違い・剛ナナの討伐/撃退・剛ナズチのノーマル/両部位破壊込みも含むが、かつて戦闘街があった頃には剛錆クシャと共に来ていた剛テオの迎撃拠点バージョンは登場せず。 剛種適性試験 - 一部が常駐となってからも期間限定枠だったアカムなども常駐するように。 狩人育成クエスト - 対象が増えて常駐、更に変種も登場。 スペシャルクエスト - 期間限定で入れ替わっていた物が常駐するように。 メモクエスト - 文字通り各種メモクエ。 特殊素材クエスト - クエスト限定の武器や防具があるもの。リスト内でも武器種ごとにまとまっている……がヴォル頭クエは入っていない。またMH2の名残か「死神」「豪傑」も入っていない。 装飾品Gクエスト - 変種モンスター1体当たり2~3種類の原珠が出るように変更。ドスガレオスなど特異個体未実装のモンスターも登場(もちろんワールドとモンスターが対応していればHCクエストにすることもできる)。ちなみに全部討伐クエである。 スキルカフクエスト - 文字通りスキルカフの素材が報酬にある。 長期イベントクエスト 狩猟技クエスト - 文字通り、常駐になった。火竜の鱗はこっちの方が時間当たりの期待値が上な気も 期間限定クエストの剛種枠はレア素材救済系のみに。 なお肉球のコイン関係と年間特典は特別クエストのまま。なお肉球のメダル用の納品クエは4つとも常駐になった……がフロンティアクエストには依然としてそのうちの1つが週替わりで存在する。 その他 猟団ランク14が実装され、ランク14の猟団は猟団部屋からG級クエストに行ける。 「瞬歩の実」「鷹の目ドリンク」「会心の砥石」が剛種/大討伐以外でも使用可能に。 実装時から物議を醸していたフォワード応援コースが、狩人応援コースと名を変えて継続することが判明し本スレはまたも祭りに。 が、狩人応援コースのみなもと効果もG級クエでアイテム同様弱体化されることが判明、G以下のランクほどのチート性能は発揮できなくなった。 実際にみなもとの効果はそこまでではなくなっており、上記の通り防御力等の要素がダメージ軽減に一番重要な要素と言える。 また、コース自体の恩恵も、剥ぎ回数+1とアシストの剥ぎ取り枠(HC素材のようにレア素材出現率が2倍になったりしない) ぐらいしか無くなっておりG級で使うメリットは多くない。 G1では素早く倒すならハメ(応援コースの補正があっても極端にタイム短縮できない)、手堅く倒すならG級防具で 防御を上げてという風潮のため、F5終盤のようなFコ募集は極めて少ない。 プレミアムコースの特典の内、キャラバン関係の一部がエクストラコースに移籍。 半年間は移行期間としてどちらかでも有効であれば以下の効果が発動し、プレミアムコースから削除されるのはG3(当初G2とされていた物)のリリースと同じ時期ではないかと思われる。 各種施設の利用に関する知名度の制限を無効化・コスト半減 開拓のコスト半減・劣化防止・加速費用1000CP固定 大討伐の気球販売アイテムコスト削減+補充時間短縮 狩人珠お手入れが30日間CP不要の特別バージョン+色変更コスト半減+虹色変更可能 この通りエクストラコースの必要性が大きく上昇している。 4/24から新たに実装された仕様 SRP入手量が一律2倍に。 また、HC適正武器レア度のHRPボーナスが1.5倍から3倍に変更された。 つまりHCクエストの場合、適正武器を担げば「HRPは基本値の3倍、SRPは基本値の8倍」となる。 武器レア度 HRP倍率 SRP倍率 適正レア度を超える 1倍 2倍 適正レア度内 3倍 8倍 5/1から新たに実装された仕様 「ブーストタイム」実装。 これは、最後にクエストを達成・失敗・リタイアしたタイミングから7日間(168時間)以上経過している状態でゲームにログインしてメゼポルタ広場に降り立つと発動し、100分間限定でHRP/SRP/ゼニーが5倍・元気のみなもと自動発動・剥ぎ取り回数+1・激運自動発動などの効果がでる。 つまり休止から復帰した時のブーストアップという感じか・・・? なお既存キャラは5/1メンテ以降の初回ログイン時に必ず発動する。長く休止していてHL切れている状態から復帰した人が動作検証してから課金しようと思ってようが容赦なしである(特に360版。PC版はログアウトしなくても課金状態を更新できるが、ある時刻をまたいでから更新すると不調らしい)。 5/22のリファイン内容 GR4の開放と、下記内容のリファインが行われる 必要GRPの緩和(と同時に、フロクエのGRPも上方修正された) G級クエスト参加条件の変更(GRを満たせば可能になる、キャラバンの航路に近い仕様になる 受注に関しては従来同様) ポカラドン・ヒュジキキ・ファルノックの受注GR修正(ポカラが1-2、ファルが2-1、ヒュジが3-1)。それに伴いギルド要請依頼の発生タイミングも修正される。 その他不具合修正(一部を以下に挙げる)片手剣長期イベのクエストが欠落(さらに、このアップデートの前週フロクエで仮配信が予定されていたが不具合によりお流れしていた) G級狩護防具にG級防具の効果が乗る 71雪山キリンの説明の冒頭が古塔探索になっている 特に必要GRPの緩和は超絶的であり、GR4になっても必要GRPは数千(従来のGR3-2が10万GRP)である。 要請依頼の直前だけ数万単位だがそれでも大幅に緩和されており、実質クラス分けは撤廃されたに等しい。最初からこうしていれば・・・ なお、新モンス受注ランク変更に伴い要請依頼は1つ前倒しされた。 つまりGR3-3が終わると要請依頼として提示されるのは「ミドガロン」となる。 そして、G1で一番最後に解禁されるG級モンスターはリオレウスである 課金コースが一部リファインされた。気持ち程度ではあるがG級への対応がなされている(特に恩恵がありそうなのは剥ぎ取りレア素材確率上昇効果が追加されたプレミアムコース)。 また、アシストコースのレジェンドラスタorプーギー持ち帰りが3枠固定になり、持ち帰りも以前より期待しやすくなった。 ちなみに秘伝書コースの武器魂取得量は更に増加。また、ミッション達成状も30枚に増量され、地味ながらMMも進めやすくなった。 現状はGR4止まりであるため、満足行くぐらいG級コンテンツを消化して暇になった場合、 G2のG級秘伝実装を見越して秘伝を仕上げるのも一つの手だろう。 なお現時点ではGR5以降の解禁については明らかになっていないのだが、既に登場しているシャンティエンを除くと未登場の新モンスは5体なので、おそらくGR5の解禁はG2からと思われる。
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ギルド優先依頼を利用せずして秘伝の道なし! 優先とかめんどう?なら諦めて秘伝書コースでもしているといい!┐(´д`)┌ ここではギルド優先依頼にどんなものがあるか、またどれがお勧めなのかを考紹介しています。 紙集めをしてきたベテランハンター達の意見求む! 優先依頼の日程表についてはTOPページに1週間分掲載中 それ以降の予定は狩リブ海を参照 まずはどのランクのモンスターが優先依頼に指定されているかを確認しよう! 現在優先に指定されているモンスター 序 中 極 天 フルフル亜種 テオ・テスカトル ヴォルガノス クシャルダオラ ゲリョス ヒプノック繁殖期 グラビモス デュラガウア ドドブランゴ フルフル亜種 ショウグンギザミ テオ・テスカトル ショウグンギザミ ドラギュロス ディアブロス ドラギュロス リオレイア亜種 ラージャン エスピナス 錆びクシャルダオラ デュラガウア リオレイア亜種 アカムトルム オルガロン イャンクック亜種 イャンクック亜種 ティガレックス キリン バサルモス エスピナス亜種 バサルモス グレンゼブル ババコンガ カム・オルガロン ラージャン ヒプノック グラビモス ヒプノック リオレウス亜種 クシャルダオラ フルフル ヴォルガノス ティガレックス ババコンガ オオナズチ ディアブロス亜種 イャンクック ディアブロス亜種 アカムトルム キリン ノノ・オルガロン エスピナス つづいてクエストの効率性を考えていこう! 武器種によってまったく効率が変わってくるので自分の武器種に合った相手を選ぶことも 重要ヽ(`Д´)ノじゅーよっヽ(`Д´)ノ 防具用途については剣士ガンナー両方あるものは剣士用名称、HSは除外 秘伝防具に使用する素材を出す対象モンスターはその武器種のハンターが来やすいことを念頭に入れた上で募集文を工夫すると捗るかもしれない 序 季節によって登場クエストが存在しないものがある、過疎地クエなら季節変更で繁華街になるのを待つのもあり。 おすすめの情報求む!!!! モンスター名 SRP 防具用途 おすすめ度 備考 鍋変換枚数 フルフル亜種 940 武者F/ワダツFX D 温暖のみ 3 ゲリョス 600 ワダツF A 1,2人麻痺がいればあとはどの武器でもおk、死んだふりをさせないように 3 ドドブランゴ 1080 ウィンF/オディFX D 寒冷は共闘しかない 3 ショウグンギザミ 1300 ウィンF/オディFX B メモクエ推奨水晶ハメ(運搬ハメも同義)なら何も考えず淡々と紙集めできる 3 リオレイア亜種 940 武者F/アルゴF/リルFX D 寒冷密林は夜だと待ち確定になる、繁殖砂漠推奨 3 デュラガウア 2400 ウィンF/オディF D 5 イャンクック亜種 500 ウィンF/ウィンFX A メモクエ推奨 1 バサルモス 700 フレイF/オディFX/リルFX B メモクエ推奨 3 ババコンガ 820 ワダツF/ブリッツFX A 密林夜が最速 3 ヒプノック 800 ウィンF/アルゴF S 序で一番早く、武器種を選ばないことで1番人気 3 リオレウス亜種 1420 武者F/リルFX D 5 ヴォルガノス 1420 フレイF/ワダツFX/アルゴFX D 溶岩ハメがあるが人がなかなか集まらないw 5 オオナズチ 2600 ワダツF/ワダツFX B 温暖サイレント推奨 3 ディアブロス亜種 1420 ブリッツF/リルF/ウィンFX D 繁殖のみ 3 キリン 1600-3000 ブリッツF/ブリッツFX C 戦慄クエあり、戦慄クエは決戦場なので序ローテ中唯一マラソンがない 3 中 クエスト選択に幅がある。メモ、プーギー、シフトクエはやや強個体だが雑魚が居ない場合も。クエによって使い分けろ。こちらも季節限定クエがある。お勧めは 近接はガロン、Wエスピ、クック亜種 遠距離アカム、グラ モンスター名 SRP 防具用途 おすすめ度 備考 キケン 鍋変換枚数 テオ・テスカトル 4200 フレイF/フレイFX A 弓の昇竜ハメ、槌のダウンループで楽々紙集め可能 沼地のみ 5 ヒプノック繁殖期(31) 1700 オディF/ブリッツF/リルF/アルゴFX C 31、51どちらも同日対象、募集時はわかるように募集しよう、素材の使用頻度が高いので3,4個でるまで紙集めするのよい - 2 ヒプノック繁殖期(51) 1760 軽銃秘伝/フレイF/ウィンFX C - 3 フルフル亜種 1420 槌秘伝/フレイF D 温暖のみのクエが最弱個体、が常に過疎地のジレンマつД`) 雪山のみ 3 ドラギュロス 5000 武者F/ブリッツFX D ○ 5 ラージャン 3200~7560 武者F/オディFX F 戦慄クエあり、紙いらなくても素材がいる人は優先の日に行こう × 5 リオレイア亜種 1440~2000 笛秘伝/ウィンF/オディFX C 砂漠はキケン非対応だがお守り迷子玉で確実に最速遭遇可 密林のみ 3 イャンクック亜種 740~3000 アルゴF/リルFX A 戦慄クエあり戦慄だと移動が少ない、麻痺時間が長いので麻痺近接紙集めにオススメ ○ 1 エスピナス亜種 3600~4000 弓秘伝/武者F/ウィンFX A 戦慄クエあり、頭ハメが楽でヌヌ、槍、弓、太刀の紙集めにおすすめ、移動なし - 4 カム・オルガロン 2400 大剣秘伝/ブリッツF/オディFX S 移動少なく体力低いので中紙集め人気者、水大か麻痺でいこう! - 3 グラビモス 2220~4620 双秘伝 D 赤口の鎧以外はドスイーオス配置、閃光笛がいれば溶岩火事場遠距離で1,2ラスタ ○ 5 クシャルダオラ 3900 ウィンF/ウィンFX B 砂漠の方が目には優しいが待ちになってしまう 密林のみ 5 ティガレックス 2100~3100 軽銃秘伝/ブリッツF B 鋭牙不要なら51クエ、レイア亜種と同じく砂漠クエでお守り迷子玉でも 雪山のみ 5 ディアブロス亜種 1800 片手秘伝/ウィンF C × 3 アカムトルム 5000~6000 重銃秘伝/ウィンF/ウィンFX A 戦慄クエあり、火事場遠距離と笛で1,2ラスタ、金策もでき、SRPも高く、鍋は5枚で、秘伝ヘビーの素材指定、文句なし! × 5 ノノ・オルガロン 2400 槍秘伝/フレイF S 移動少なく体力低いので中紙集め人気者、水大か麻痺でいこう! - 3 エスピナス 3000 弓秘伝/ワダツF/リルF A 頭ハメが楽でヌヌ、槍、弓、太刀の紙集めにおすすめ、移動あり - 5 極 季節の影響を受けない。適性クエもあるが基本的に選択されない。クエ次第では適性も検討してみると良い。 モンスター名 SRP 防具用途 おすすめ度 備考 キケン 鍋変換枚数 ヴォルガノス 3900 軽銃秘伝/武者F/アルゴFX/リルFX B 近接足狙い、打撃PT麻痺スタンハメ、遠距離溶岩ハメの3択ができ鍋5枚で紙集めに便利 - 5 グラビモス 3100 弓秘伝/武者F A 閃光笛がいれば溶岩火事場遠距離で1,2ラスタ、ドスイがいないw ○ 5 ショウグンギザミ 2400 片手秘伝/アルゴF A ハメ主流のため溶岩の踊り手たちは選択されない、水晶ハメ(運搬ハメも同義)なら何も考えず淡々と紙集めできる × 3 ディアブロス 3600 槍秘伝/オディF/リルFX B 開幕モドリの手間が省けるので剛尾クエ推奨 × 3 エスピナス 4500 軽銃秘伝/フレイF A 頭ハメが楽でヌヌ、槍、弓、太刀の紙集めにおすすめ、移動あり × 5 アカムトルム 6000 大剣秘伝/武者F C 火事場遠距離と笛で2、3ラスタ、SRPも高く、鍋は5枚、金策は上位と違い期待できない - 5 ティガレックス 4000 双秘伝/笛秘伝/ワダツF/リルFX B 足狙いでいくとけっこううま × 5 バサルモス 2520 槌秘伝/オディF B 遠距離火事場貫通がおすすめ ○ 3 ラージャン 4800 双秘伝 F 効率良く回すのは困難 × 5 ヒプノック 2800 片手秘伝/ブリッF/リルF/オディFX A 以下3体はF5アップデートで耐久面について大幅に弱体化された、麻痺やスタンを使えば1ラスタで倒せるようになった - 3 フルフル 2800 重銃秘伝/フレイF/ブリッツFX A 足狙いで1ラスタ、近接紙集めによい × 3 ババコンガ 2400 弓秘伝/フレイF/ワダツFX A 閃光投げていればどの武器種でもうまい1ラスタ ○ 3 イャンクック 1600 槍秘伝/オディF/ブリッツFX B 攻撃力が高いが体力は低め、殺センセー ○ 1 天 季節の影響を受けない。ローテーションにあるモンスターは基本的に常駐(凛然クエの場合もある)。また1度だけ優先の日だけ配信された。 マラソンのあるクエは瞬歩の実使用推奨 モンスター名 SRP 防具用途 おすすめ度 備考 キケン 鍋変換枚数 クシャルダオラ 5000 ウィンFX B 頭狙いPTなら1,2ラスタ、が乙ることも多い × 5 デュラガウア 3000 ワダツFX C 塔クエ配信週はスルー推奨 - 5 テオ・テスカトル 5400 フレイFX A 槌笛のダウンループで0ラスタが可能。鈍器はお勧め ○ 5 ドラギュロス 5000 オディFX C 雪山のみ 5 錆びクシャルダオラ 4800 ウィンFX A 頭狙いPTなら1,2ラスタ、が乙ることも多い - 5 ノノ・オルガロン 4000 オディFX A 早い!強い!水大の片手、ヘビー、ガンスでならうまい。 - 3 カム・オルガロン 4000 A 水大の片手、ヘビー、ガンスでならうまい - 3 キリン 3400 ブリッツFX C いたわり散弾3笛1で2ラスタ、決戦場のクエもうまい、紙集めだけならヘビーと笛推奨 塔のみ 3 グレンゼブル 3200 ブリッツFX A 遠距離ならマラソンが面倒だが2,3ラスタでうまい - 5
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オススメ構成 1:19時から漁場2で販売される「ふしぎなエサ」を買ってパワーあっぷ(あいこ強化)のアクセを釣る 2:あいこのコブンを育てる 3:そこそこ以上のあいこの武器を作る 4:全部装備する 「パワーあっぷ」はあいこ属性の攻撃力を2.11倍にする超パワーがあり、道中の属性をお構いなしに蹴散らせる。 ただしアクセサリを使ってしまうため防御が薄くなる。 HP量に自信がない時はコブン1枠をボスに対応した防御スキルを持ったコブンにすると安定する。 例:対ティガ(チョキ) あいこ武器+アクセ、あいこコブン、グーコブン(超チョキがまん)、あいこフレ(orグーフレ) スキル 「超○○がまん」と「○○がまん改」の違い 960程度の威力のババコンガの攻撃ががまん改だと555、超がまんだと640程度貫通する。 その点から予測するに、超がまんLV1で30%減、がまん改で40%減程度の効果だと思われる。 ちなみに超がまんとがまん改を一緒に使った時はさらに下がったので重ねがけも効果があるようだ。 コブン
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村クエ★1~3 クエスト名 クエスト場所 特別条件 報酬金 契約金 クリア条件 制限時間 クエスト受場所 雪山草摘み 雪山(昼) なし 300z 0z 雪山草5本の納品 50分 村★1 雪の山のガウシカ 雪山(昼) なし 300z 0z ガウシカの角3本の納品 50分 村★1 肉食竜の討伐 雪山(昼) なし 300z 0z ギアノス5頭の討伐 50分 村★1 忍び寄る気配 雪山(夜) なし 300z 0z ポポノタン3個の納品 50分 村★1 ブランゴを倒せ! 雪山(夜) なし 300z 0z ブランゴ3頭の討伐 50分 村★1 雪山:素材ツアー 雪山(昼) なし 12z 0z ネコタクチケットの納品 タイムアップ 50分 村★2 密林:素材ツアー 密林(昼) なし 12z 0z ネコタクチケットの納品 タイムアップ 50分 村★2 砂漠:素材ツアー 砂漠(昼) なし 12z 0z ネコタクチケットの納品 タイムアップ 50分 村★2 肉食竜のリーダー 雪山(昼) なし 900z 150z ドスギアノス1頭の討伐 50分 村★2 猪突猛進!ドスファンゴ 雪山(昼) なし 1200z200ドスファンゴ1頭の討伐50分村★2 ギアノスたちを討伐せよ! 雪山(昼) なし 900z 150z ギアノス20頭の討伐 50分 村★2 ブランゴたちの群れ 雪山(夜) なし 900z 150z ブランゴ5頭の討伐 50分 村★2 油断は禁物・・・!? 雪山(夜) なし 900z 150z 雪山草15本の納品 20分 村★2 ドスランポスを狩猟せよ! 密林(昼) なし 900z 150z ドスランポス1頭の討伐 50分 村★2 密林の大怪鳥 密林(夜) なし 1500z 250z イャンクック1頭の討伐 50分 村★2 珍獣の中の珍獣 密林(夜) なし 1500z 250z ババコンガ1頭の討伐 50分 村★2 森の珍獣、コンガを狩れ! 密林(昼) なし 900z 150z コンガ10頭の討伐 50分 村★2 巨大昆虫、発生! 密林(昼) なし 900z 150z ランゴスタ20匹の討伐 50分 村★2 調合素材を採取せよ! 密林(昼) なし 900z 150z 特産キノコ10個の納品 50分 村★2 ドスゲネポスを狩れ! 砂漠(昼) なし 900z 150z ドスゲネポス1頭の討伐 50分 村★2 大地を泳ぐモンスター 砂漠(昼) なし 1200z 200z ドスガレオス1頭の討伐 50分 村★2 幻のキモを追え! 砂漠(昼) なし 1200z 200z 魚竜のキモ3個の納品 50分 村★2 たまには釣りでもいかが? 砂漠(昼) なし 900z 150z 黄金魚2匹の納品 50分 村★2 沼地:素材採取ツアー 沼地(昼) なし 12z 0z ネコタクチケットの納品 タイムアップ 50分 村★3 森丘:素材採取ツアー 森丘 なし 12z 0z ネコタクチケットの納品 タイムアップ 50分 村★3 雪山に潜む影 雪山(昼) なし 2100z 350z フルフル1頭の討伐 50分 村★3 地中の大食漢 雪山(夜) なし 1200z 200z フルフルベビー3匹の納品 50分 村★3 ブランゴ討伐作戦 雪山(夜) なし 900z 150z ブランゴ10頭の討伐 50分 村★3 密林の盾蟹を狙え! 密林(夜) なし 1800z 300z ダイミョウザザミ 亜種1頭の討伐 50分 村★3 巨大湖の主 密林(夜) なし 2400z 400z ガノトトス亜種1頭の討伐 50分 村★3 ヤオザミの群れ 密林(昼) なし 900z 150z ヤオザミ10頭の討伐 50分 村★3 紫色の毒怪鳥 密林(夜) なし 2100z 350z ゲリョス亜種1頭の討伐 50分 村★3 砂に潜む巨大蟹! 砂漠(昼) なし 1800z 300z ダイミョウザザミ1頭の討伐 50分 村★3 砂漠の水竜 砂漠(昼) なし 2100z 350z ガノトトス1頭の討伐 50分 村★3 ゲネポス討伐作戦! 砂漠(昼) なし 900z 150z ゲネポス20頭の討伐 50分 村★3 毒の怪鳥、ゲリョス現る! 沼地(夜) なし 1800z 300z ゲリョス1頭の討伐 50分 村★3 青き怪鳥、襲来! 沼地(夜) なし 1800z 300z イャンクック亜種1頭の討伐 50分 村★3 いたずら好きの桃毛獣 沼地(昼) なし 1500z 250z ババコンガ1頭の討伐 50分 村★3 ドスイーオスの毒牙 沼地(昼) なし 1200z 200z ドスイーオス1頭の討伐 50分 村★3 大怪鳥イャンクックを倒せ! 森丘 なし 1500z 250z イャンクック1頭の討伐 50分 村★3 キノコ探しで大もうけ!? 森丘 なし 900z 150z 特産キノコ10個の納品 50分 村★3
https://w.atwiki.jp/otomon/pages/25.html
オトモン 体力(lv50) 攻撃力(lv50) 体力(lv100) 攻撃力(lv100) 重複ボーナスHP(重複1毎) 重複ボーナス攻撃力(重複1毎) サポート効果 聖夜のリオレウス [[]] 聖夜のリオレイア [[]] 迎春のキリン [[]] 迎春のフルフル [[]] 恋するババコンガ [[]] 恋するリオレイア亜種 [[]] 恋するバサルモス亜種 [[]] お菓子なウルクスス [[]] お菓子なモノブロス亜種 [[]] お菓子なベリオロス [[]] キリン [[]] ウラガンキン【水】 [[]] ディアブロス【水】 [[]] ティガレックス【氷】 [[]] リオレイア【氷】 [[]] 端午のナルガクルガ【火】 [[]] 端午のグラビモス【龍】 [[]] 端午のボルボロス [[]] バルファルク [[]] アグナコトル [[]] ラージャン [[]] 紅兜アオアシラ (8210) (5547) 自己回復 白疾風ナルガクルガ (7831) (6017) 無属性スキル強化 ディノバルド [[]] ガムート [[]] ライゼクス [[]] タマミツネ [[]] ドスプーギー [[]] リュートのレウス [[]] シュヴァルのレイア [[]] テオ・テスカトル [[]] 聖夜のナルガクルガ亜種 [[]] リオレイア希少種 [[]] 新春のジンオウガ [[]] 新春のジンオウガ亜種 [[]] リオレウス希少種 [[]]
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ナイズルメモ ランダム生成マップについて 97 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 11 34 27 ID 1LH4+FGlよーし、黒ポニー姉さんも指南しちゃうぞ。誰だババァって言った奴。マップは単純なパーツの組み合わせです。なんか自動生成ダンジョンとか言ってますが、小部屋の塊でできています。以下そのパーツ。・■部屋: 単なる部屋です。中央に柱がある場合あり。上下左右に扉が開いている可能性あり。・凹部屋: 部屋にコの字の衝立があって仕切られてます。下左右に扉が開いている可能性あり。 更に通路が一枚壁でふさがれている場合あり。中央にスタート設置されることが多いです。・┓、┃通路: 部屋同士を繋ぐ通路です。必ず繋がっているわけではなく、扉が閉まっていることも多々あります。・大広間: 遺構に飛んだ時に見られるような広間です。スタート設置されることが多いです。 扉は中央通路の1ヶ所しか開いてないので迷うことはありません。以上のパーツの組み合わせです。凹部屋に慣れてしまえば後はどうってことはないです。335 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 13 38 25 ID QoNvHKIN昨日初めて行ったんだが、 97の言う凹部屋ってのは┏━━──━━┓┃┏━━━━┓┃┃┗━━━┓┃┃┣━━━┓┃┃│┣━━━┛┃┃│┃┏━━━┛┃┃┃┗━━━━┛┃┗━━──━━┛こういう部屋け?340 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 13 44 57 ID Ww/J3yQs 335そう、それです。基本的に入り組んでない方を通ることで攻略スピードが上がります(扉3枚もすぐ確認できる)が、たまに壁があって通れないことがあります。537 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 17 17 25 ID gW62bEhB 335をもっと分かりやすく┏━─━┓┃━━┓┃┣━━┃│┃━━┛┃┗━─━┛ただ┏━─━┓┃━━┓┃┣━━┣┫┃━━┛┃┗━─━┛このパターンにも気をつけてってことでいいのかのう542 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 17 21 00 ID Ww/J3yQs 537感謝、ただ壁の位置は右側の扉を塞がないので、下か上に配置されるよ!あと、敵はその壁抜けてキマス 167 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 17 52 01 ID MCApz08A移動時には扉を通った方角ごとにN、S、E、Wで覚えて置いて例えば対象を発見したらNNEESに認証ランプとか指示した方がいいよ東側が行き止まりで何もないなら「E行き止まり」、「Eなし」とかも余分な移動が無くすことができる 226 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 22 34 10 ID uBPXKUNGこのスレすごく参考になるなwみんなありがとう一つ教えてほしいんだけど、作戦クリアしてワープスイッチのとこに戻る道を覚えるコツってある?手伝いて何回か経験はあるけどすぐに迷ってします。231 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 23 16 18 ID AB/A2t3W 226北北西東・・・みたいに覚えていけば逆を辿ればいいだけ覚えられないならNWSEで紙にメモっとけ232 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 23 24 31 ID VpUKlOqA 226道の迷い方には二種類ある・目的地が分からない・現在地が分からないナイズルの場合は後者なぜなら最初の場所がクリア後の「目的地」になるからつまり「ゴールはどこか」と考えるより「今自分はどこにいるか」と考えれば良いコツは常に「自分は今どの方角に進んでるか」を意識することだな具体的には、まず移動する前にグルっと部屋見渡して東西南北の通路を確認するそして例えば「目的地から東に進んだ」と、一回目の移動を記憶する最初はこれで良いあとは慣れるに従って少しづつ記憶する数を増やせば良い237 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 00 16 27 ID EJwgOjBKナイズルではレーダーが有効だぞ例えばランプ探すときだが、レーダーを見るといいレーダー持ちジョブじゃなくても、ランプはNPC扱いらしく緑の点で表示される入り組んだ通路の途中にあるランプも見落としにくくなるそれから前衛は基本的にサポ忍だと思うが、先に進むときにレーダーで敵の有無を確認できるナイズルは死角だらけなので、インスニかけずに進んでうっかり鉢合わせってことが少なくない特にスタートからの移動でおきやすいので、部屋の移動の際はまずレーダーで確認するんだ当たり前すぎて書かれてないのかな、、、
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unknown…未知の、不明の。 現在黒いリオレイアと呼ばれている「UNKNOWN」と、黒いデュラガウアのようなUNKNOWN2こと「ミ・ル」の2体が存在する。 概要 作成できる装備 突然の襲撃(乱入出現版)突然の襲撃(確定出現版) ハードコア・UNKNOWN(イベント専用) 覇種 至天クエスト 攻略基本データ 部位破壊について 推奨持ち込みアイテムのまとめ 推奨スキル 行動パターン全般 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 第5段階 第6段階 ミ・ル(黒デュラ、G級UNKNOWN、UNKNOWN2) 概要 通称黒レイア(もしくは単に「黒」)。 だが運営曰くリオレイアとは本質的に異なるモンスターらしい。実際に動きを見るとレイアとは別物である。 いわゆる未知のモンスターであり、長い間種族すら不明であったが飛竜種と見られており、 2015アニバグッズの紹介で初めて公式で飛竜種と断定された。 MHFのストーリー上では正体が全く明らかになっておらず正式の名称すら付けられていない。 そのため「UNKNOWN」というのは暫定的な呼称だが、ゲーム内・公式双方でこの呼称が統一されており事実上の正式名称となっている。 また、解析やPS3のフレンドステータスによって「ラ・ロ」という名前も確認されており、 上の「ミ・ル」と対になっているのではということで、ネ実などでは「ラ・ロ」呼びも割と多かった (ゲーム内募集では「黒レイア」「黒」で通じるので「ラ・ロ」募集は殆ど無い)。 実装されたのはフォワード.1の中間アップデートである。 フォワード.1のプレビューサイトにズバリUNKNOWNという項目があり、激個体の紹介ではあるがよく見ると居る。 だが常設の狩猟クエストは用意されず、他のクエストの出発時に超低確率でクエストそのものを上書きして出現するという極めてユニークな出現スタイルで話題になった。 ネ実では、大昔にネタになったは?レイアは?が元ネタなのではないかと囁かれていたが真偽は不明。 その後、MHF-Gを控える中でゲーム内が閉塞感に包まれていたことから、 当時のプロデューサーであるギウラスこと杉浦氏の肝入りで「時限配信の確定出現クエスト」として表舞台に姿を現し、 更にHC仕様のハードコア・UNKNOWN、覇種第一号である覇種UNKNOWNが登場。 そしてMHF-GGの頃に開発側がこっそり作っていた(*1)至天UNKNOWNがMHF-G5.2にて参戦することとなった。 そんなわけでコイツも、MHFに大きな影響を与えたモンスターである。 後述の理由により、当時完封ハメ全盛だったMHFでもハメが非常に難しいモンスターとして知られ、 そもそもランダム遭遇、かつ武具の需要がそこまで強くなかった(当時)事から腕試し目的で挑む人も多かった。 そして最初のお披露目イベント配信は時限で、多く素材を集めるには高火力、すなわち秘伝防具(当時は天嵐、覇種防具は存在していない)が必要、という認識をハンターに与え、後の秘伝防具全盛時代の布石となった。 覇種UNKNOWNは、天嵐防具の重要性があまり認識されていないF.4の末期に先行体験という形で覇襲、 いわゆる「(机上の)DPS至上主義」が跋扈していたMHFにて、装備スキルと、これまで軽視されがちだったプレイヤーの操作技術両方を高めて挑む事の重要性(これは現在のMHF-Zにおける基本認識となっている)が広く認識されるようになった。 また、前者を下支えしていた秘伝防具について、いわゆる保護系スキルが不足し対応できなかった武器種が現れたことで、 当時のMHFプレイヤーにて極めて重要視されていた武器種間ヒエラルキーが激変して大混乱を齎すことになった他、 天嵐防具についても、秘伝防具ほどではないという意見が多かったがそれでも覇種に対抗可能(時間に余裕を持ってクリアできる)な防具種として認識され、 それによって多くのハンター達に「秘伝、天嵐、そしてそれの強化先の覇種防具が非常に重要である」という認識を与えたのだが、 これらはいずれもエンドコンテンツ級の作成難度を有しており、それによってMHF-G以降の展開に重大な影響を与える事となった。 (この辺りは当該装備のページも参照してほしい) 至天UNKNOWNは「至天征伐戦に登場するのは極限征伐戦の古龍のみ」というプレイヤーの予想を覆している他、 相性の問題でスキル「絶対防御態勢」+穿龍棍の一強状態を更に加速させることになった。 これらの事からプレイヤーに絶大なインパクトを与えており、 本種実装以後のモンスターの人気投票ではいずれも3位以上にランクインする快挙を成し遂げている。 作成できる装備 元々覇種の実装を想定していなかったこともあって、 UNKNOWNの武器は通常武器から剛種、天嵐、覇種、G級覇種武器に強化できるという唯一のポジションとなっている。 (正確にはフォワード.5にて従来の最終強化が天嵐武器、その1個前が剛種武器と再定義された) 武器種は大剣、片手剣、ガンランス、ハンマーの4種で、 いずれも非常に低い攻撃力+非常に高い属性値という構成になっている。 なので、片手剣と、当時属性値補正が非常に高く設定されていたガンランス(嵐ノ型・属性砲)が脚光を浴びた。 防具のリルスシリーズは当初通常防具だったが、F5より剛種防具となった。 こちらもF5にて天嵐、覇種防具が実装され、現状烈種防具まで強化可能となっている。 武器防具双方に言えるが、現状UNKNOWNが確定出現するクエストが覇種とG級にしか存在せず、 しかも覇種段階の強化にはHR覇種クエの討伐でしか手に入らない「飛竜の赤眼」が必須となっている。 武器については覇種の撃退だけではUNKNOWN武器を剛種段階まで強化できないようになっている(撃退段階では壊せない部位の部位破壊素材が必要)。 またG級覇種武器を直接生産もできず、始種武器への強化もできないため、今から作成する必要は無い。 防具についても、始種防具まで強化できないためつなぎとしても微妙。 突然の襲撃(乱入出現版) ※MHF-G10以降のHR帯のシステム改革に伴い、乱入自体がオミットされている可能性がある。 HR表記など以下の仕様はG9.1以前の古い仕様であることに留意されたし。 UNKNOWNの特性として、「一定条件を満たすと通常クエに乱入する」というものがある。 出現する場合、クエストの条件を無視して全員BC集合となり、 クエスト開始直後に「本来のターゲットアイコンを3本の赤い爪が切り裂く(確定配信クエでは本来のターゲットがないため、何もない空間を切り裂く形の演出になる)」という演出が発生、 咆哮が聞こえた後にUNKNOWNのスタンプが押されクエスト開始となる。 ちなみにコイツの咆哮モーションはゼルレウスも行っている。 上位では撃退クエ、凄腕では討伐クエとなる。ただし確率配分ではアイテム無しの確率が高い(基本90%、ただし凄腕版はメインとサブBが85%・サブAは95%)ため素材の入手量は少なめ。 上位でもHR31~と71~の2バージョンが存在するが、小部屋のデータにおける撃退までのダメージ量が不自然……? 恐らくはHR31~だと第4段階に持ち込めば終了で、HR71~クエは第4段階まで戦闘可能と思われる。 ※小部屋のデータでは6500(後述のデータと照合すると3段階目の途中)で撃退できるクエと10000(後述のデータでは既に4段階目に入っている)のダメージが必要なクエが存在している上、HR31で10000ダメージのクエやHR71で6500のクエが存在している。 HR31のクエでは飛竜の黒鱗が、HR71のクエでは飛竜の艶膜が、それぞれ確定+10%で入手できる。 HR100では討伐クエとなるが、最終段階到達(表記は一定ダメージ)と尻尾切断という2種類のサブターゲットが存在する。 メインやサブBでは飛竜の艶髄を5%の確率で入手可能、ただしサブAで黒鱗が出る確率が5%に落ちている(確定1枠は健在)。サブBの確定は飛竜の艶膜で、メインの黒鱗とも確定+10%設定。 この他レア素材が頭・翼・尻尾に2種類ずつ設定されている。 頭 飛竜の艶牙、飛竜の黒顎 翼 飛竜の艶爪、飛竜の黒翼 尻尾 飛竜の黒尾、飛竜の艶棘 なおこれらの設定は後述の確定出現版でも同様。 出現条件について 森丘、砂漠、密林、樹海、峡谷の上位、凄腕クエのハンターズ・フロンティアクエで出現する? 剛種クエ等アイテムを消費するクエの場合出ない。またHCモード設定や強制HCモードでHCチケットを消費するクエストでも出ない。 出現した場合、一旦リタした場合もう一度受注してもでない 貼り主固定の単純なリタマラでは出ない? 出現確率は相当低い。数時間廻して出会えればめっちゃらっきー お守り系の効果について 剥ぎ取りの極意は発動しない 超・大激運のお守りは発動する この特性は乱入クエスト以外でも適用されている様子。 なお、稀に出現するというクエスト体系になった理由として噂されていることの1つに「マクロ対策」があると言われている。 背景となった事象についてはマクロモス事件を参照のこと。 突然の襲撃(確定出現版) イベントなどで配信されることがあった、UNKNOWNと確定で遭遇可能なクエスト。 現在ではG級のスペリアクエスト「ディスフィロア素材獲得」「シャンティエン素材獲得」で出現する個体がこれである。 (G★1のため、G級クエストの各種補正が適用されるが個体自体は本来のものよりやや弱い) 余談だが当初は狩人祭の裏ボーナス試練として登場したこともある。 その時は時間帯かぶりもお構いなしの両組99魂設定で、狩人祭の進行を根本的にぶっ壊してくれた(本来のボーナス試練のスケジュールが公開されていたにもかかわらず、どのサーバーも本クエを回した人間の数が勝敗を決めたようなものであった)。 乱入版とは違う意味で、確定出現でも事件と縁の深いモンスターである。 元々手ごわいモンスターなので、G級上がりたてのHR装備ではやや苦戦するかもしれない。 昼の密林に現れたこともあるが、上記クエストでは夜の砂漠に現れる。従って落とし穴は使えない。 使っても暴れるので実用性はないが。 ハードコア・UNKNOWN(イベント専用) イベント「終わりなき襲撃」で配信されたUNKNOWN。 天嵐防具と強くリンクした性質を持つイベントであったため、G9.1で天嵐防具の作成難度が超緩和された関係もあり、以後このクエストは配信されていない。 現在では復帰区猟団クエストの「天嵐武器強化【黒穿竜】」でのみ登場する。 受注ランクはHR5だが秘伝書装備が必須で、受注すると強制的にハードコアモードとなる。そのためHC武器の補正が適用される。 なお目的地は夜の沼地となっている。 ハードコア補正として耳栓・風圧・耐震が1段階引き上げられており(2段階目から既に段階移行時の咆吼が【特大】になっている、等)、閃光や罠の効果時間も短い。 また、稀に振り向きなしでいきなり攻撃を仕掛けてくるようになった。 それ以外のモーションは変化無し。実質的には秘伝書専用のUNKNOWNという位置づけか。 このモンスの最大の特徴は、基本報酬にHC素材が含まれていたということ。 現在常設されている「G級秘伝への導き」の元祖ともいうべき存在であるが、当時ポイント交換の救済要素が乏しかったHC素材が、1種類各5~3%、もう1種類が一律2%、更にサブターゲットでも僅かながら出る可能性があったと大判振る舞いであった。 天嵐武器強化【黒穿竜】ではHC素材のみが出現素材となっているが、これが上記の件を踏襲しているのは言うまでもない。 覇種 段階が1つ増え、また各段階の行動も変化している。 現在新規プレイヤーにとって唯一誰でも確実に遭遇でき、そして必ず戦う事になるUNKNOWNでもある。 覇種UNKNOWNを参照のこと。 至天クエスト 覇種から更に変貌を遂げたUNKNOWNがG級の「至天クエスト」「上級至天クエスト」に出現する。 後者は2018年時点で最強のUNKNOWNでもある。 至天UNKNOWNを参照。 攻略 ここでは「突然の襲撃」「終わりなき襲撃」の個体について扱う。 覇種および至天征伐戦はそれぞれの専用ページを参照。 基本データ 段階 体力 % 攻撃 防御 俊敏 怯み 異常 罠 閃光 1段階 20000 100% 4.0倍 1.00倍 1.0倍 1.5倍 1.0倍 ○ 2段階 17400 87% 4.1倍 0.80倍 1.0倍 1.5倍 1.5倍 ○ 3段階 14400 72% 6.0倍 0.70倍 1.2倍 2.0倍 2.0倍 ○ 4段階 11200 56% 6.0倍 0.70倍 1.2倍 2.0倍 2.5倍 × 5段階 8000 40% 8.0倍 0.68倍 1.3倍 2.5倍 2.5倍 × 6段階 4000 20% 8.0倍 0.68倍 1.3倍 2.5倍 無効 × ちなみにスペリアクエストで出現する個体は概算だが、上記の表に攻撃力×0.5、全体防御率×0.7の補正がかかる計算となる。 現段階から次の段階の体力を下回ると赤オーラを纏った咆哮を行う。 この咆哮の対応スキルは「突然の襲撃」における前半は大(高級耳栓で防げる)だが、それ以外のケースでは特大(超高級耳栓が必要)となる。 またこの際に体力は段階変化のボーダーラインまで回復し(例えば1回目の形態変化時には残体力が17400に設定される)、よろめき耐久値と状態異常蓄積値がリセットされる(既に怯んだ回数についてはリセットされない)。 なおモーションに入った瞬間にリセットが行われるようで、咆哮中に入れたダメージによるよろめき蓄積などはきちんと入っている。 ※部位破壊については下参照 討伐できれば称号「衝動」を獲得できる 一応ポテンシャル的には「剛種」に相当はするのだが、MHF-G9.1で全ての剛種の攻撃力が大幅低下したのに対しこちらは据え置き(ただし第六段階の更なる攻撃・防御の強化は無くなっている模様)であり、 非常に高い攻撃力と防御力を有している。ぶっちゃけ火力だけなら覇種UNKNOWNよりも大幅に高い。 ※G10以降調整されている可能性はある 二段大ダメージ(地面引き剥がし打ち上げ→上空で追撃)の技を使用することがあり、防御700以下だとほぼ即死確実。 そのため生命の粉塵は調合分までしっかりと持っていくとよい(ちなみにその技なしでもメンバーが多々危険に曝される場面が多いため、必須)。 この技で滞空中に体力が0になっても着地するまでに回復が入れば生き残れる。これはヤマツカミの吸い込みと同様。 粉塵のタイミングについては、個人の回線があまりにも酷くない限り(ラグ)、二発目を喰らったのを確認してからゆるゆると飲んでも間に合ってしまうため、粉塵の準備さえしてしまえばほぼ危険はない。 ただし、粉塵を他人任せにすると思わぬ悲劇が起こることもなくはないので、味方が一人でも巻き込まれたらその他の全員が飲む気持ちを忘れないこと。 振動範囲>打ち上げ範囲>追撃範囲と若干だが判定範囲が狭まっているので、ぎりぎりだとそれ以降の攻撃が外れることがある。 余談だが、打ち上げで誰も打ち上げられなかった場合その後の追撃を行わない。そのため、稀に振動でよろめいた人がいるのに打ち上げ不発で追撃を行わないというケースもある。 その他、防御力が半減する攻撃があるので忍耐系のアイテムを持っていくとよい。 毒になる機会も少ないが存在する。解毒剤などを持ち込むこと。 ブレスはすべて火属性のため、火耐性が20防御700以上あれば一撃で瀕死になることはそうそうないので、挑む際は最低でも防御700↑、余裕があれば火耐性を付けよう。 笛フィーチャーであれば火耐性旋律が長持ちするので、吹くのもアリ。 第6段階(最終)形態のバックジャンプ爆風、直立3連バックジャンプブレス(3発目)は広範囲・超高威力のダメージ。 生半可な防御力ではまさしく即死する。 バックジャンプブレス→サマーソルト時に、前のブレスの炎が地面に残り燃え盛っている場所へサマーソルトの風が吹きかかり、前方に扇状に炎が散る。 この際の扇状に散った炎のダメージもとてつもなく大きいため注意。 部位破壊について 頭(2怯み)、翼(1怯み) 4段階目までは破壊不可(5段階目から破壊可能※それ以前も怯み到達回数はカウントされる)翼は両翼別々に報酬がでる。なお、3カ所とも希に稀玉が出る。 尻尾切断条件 体力2000以下(10%以下)で切断系属性で尻尾に一撃入れる(その瞬間切れる)。尻尾に関しては体力条件を満たし上で切断属性で一撃入れるのみなのでブーメランでも余裕。なお尻尾から稀玉が出ることもごく希にある。 推奨持ち込みアイテムのまとめ 【必須】 生命の粉塵(調合分まで) 忍耐系アイテム 解毒系アイテム 【余裕があれば】 秘薬(調合分まで)→大ダメージの攻撃が多いため。 閃光玉→序盤は閃光玉が有効。暴れるタイプではない。 シビレ罠→序盤は有効。なお、落とし穴は暴れる(グレンゼブルのそれ)ことと、序盤で狙っておきたいはずの頭を狙えないため、有効とは言えない。 ハチミツ→回復G調合用。 根性札→慣れない人は是非。二段攻撃の即死技では根性は発動できないが、その他にも致命的な攻撃力を誇るものが多い。 推奨スキル あくまで推奨である。不安な人はつける程度でよい。 根性→推奨持ち込みアイテムの項に記載。死ぬくらいなら攻撃力を削ってでも生き残ろう。また、下記にあるがセットで毒無効もあるといい。 耐震1→1で充分に即死技を回避できるようになる(最初にプレイヤーを震動で揺らし、その後打ち上げる攻撃であるため)。 早食い→言わずもがな、優秀スキル。 回避性能1or2→そこそこPSがあれば、ほぼ全ての攻撃を回避可能。後半の大技すら回避できてしまう。 風圧【大】無効→風圧によって怯んでいる間に他の攻撃をくらう機会が時折ある。それが考えられるケースでは、ダメージの大きいものであることが多い。ちなみに龍風圧を出してくる場合もあるが、そこまでは必要ない。 毒無効→サマーソルトも、後半で使用する急降下爪攻撃も、大ダメージで毒効果付き。ギリギリ耐えられた場合でも毒で死ぬようなことがある。根性を発動させるなら毒無効も欲しいかもしれない。 行動パターン 全般 発覚時の咆哮はレイア同様のモーションで行う【小?】(滅多に見られない) 一定ダメージで咆哮(ディアブロスの咆哮モーション)と共に次の段階に移行する 咆哮は最初は【大】(高級耳栓で防げる)だが、後半は【特大】(超高級耳栓が必要)になるただしティガレックスのような音圧は発生しない 咆哮中及びその前後2~3秒はオーラを纏い弾を跳ね返す 咆哮と同時に怯み蓄積や状態異常蓄積をリセットする(怯み回数そのものは維持される)なお咆哮中に怯み蓄積を溜めることは可能 閃光玉は第1~3段階の間のみ有効(効果時間は5秒) シビレ罠は第1~3段階の間のみ有効(効果時間は8秒)ただしシビレ罠中に前述の一定体力に到達した場合、咆哮とともに強制的にシビレ罠は破壊される。 麻痺は有効(効果時間は10秒) 行動速度は第4段階まで非怒り状態、第5段階から怒り状態(高速化) 2段階目以降は移行直後の行動が決まっている。(各段階の追加行動パターンの1を行う) ブレス着弾時の火柱は暴風圧が発生。 第1段階 行動パターン(タックル以外は通常のリオレイアとほぼ同じ) 噛み付き 溜めタックル(体を斜に構え、ゆっくりと溜めた後ショルダータックル。風圧あり) 三連ブレスA(通常のリオレイアのブレス) 単発ブレス 突進 尻尾回転(時計回り→反時計回り→反時計回りの3回転) サマーソルト(リオレイアと同じ) 第2段階 このモードからモーションが変化し、エスピナス希少種の「一度でグルリと振り向く」を使うようになる 熱線を使い始めるが、このモードでは薙ぎ払いは行わない このモードでの追加行動パターン 熱線(直線のみ・グレンゼブルのモーション) ボディプレス(グレンゼブルのモーションだが、当たり判定は胴体で飛ばされる方向はグレンとは逆に遠ざかる) ガス放出(グラビモスのモーション)ガスの色は睡眠ガスと同じ白だが効果は防御力低下。当たると吹き飛ばされる。なお放出中、尻尾の先の棘部分には近接でも安全に攻撃することができる。 第3段階 HR31で戦えるのはこのモードまで(第4段階への移行と共に撤退する) このモードから移動モーションが変化し、エスピナス希少種の「サイドステップ」を使うようになる このモードでの追加行動パターン 空中からの拡散ブレス(イャンガルルガ特異個体を模したようなモーション)吐くブレスは5つで最初に真下に1つ→その後前後斜め方向に4つとなっている。この段階(と次の第4段階)ではその後は垂直に降下し、着地時に振動が発生する。 直立三連ブレスB(エスピナスのモーション、ここではバックジャンプはしない) 背後尻尾振り(ディアブロスのモーション) 尻尾攻撃(グレンゼブルのモーション、半歩下がって半回転する。グレンより出が早い) 第4段階 HR71で戦えるのはこのモードまで(このモード中に撤退ラインがある模様。ちなみに、討伐クエストでもこの段階中にパートナーやパートニャーが体力減少に言及するラインがある) このモードから罠および閃光玉が効かなくなる このモードでの追加行動パターン 薙ぎ払い爪飛ばし(ベルキュロス及びドラギュロスの鉤爪薙ぎ払いのモーション)飛んできた爪に当たると防御低下。着地した爪にもしばらく判定があり、触れると防御低下。なお本フェーズ開幕時のみ着弾点に煙が発生せず防御ダウンの効果もない(らしい)。この行動を行う際は「グルリと1回」でなく「3回かけてゆっくり」振り向く 直立三連バックジャンプブレス(エスピナスのモーション) 爆発噛み付き(ベルキュロスの電撃噛み付きのモーション)横方向、前方に範囲が広い。さらに地味に痛い。この形態のみ使用? 薙ぎ払い熱線(グレンゼブルのモーション)当たり判定はグレンと同様。 第5段階 このモードから怒り状態の行動速度になる 「ボディプレス→サマーソルト」「尻尾攻撃→サマーソルト」のコンボを使うようになる このモードでの追加行動パターン 低空飛行からのプレス(震動付・耐震+1で無効化可)→打ち上げ→空中で追い討ちのコンボ(オリジナルモーション) 空中からの拡散ブレス(モード3から使用)→急降下攻撃(リオレウスのモーション・毒+気絶)のコンボ 突進→バックジャンプブレス(リオレウスのモーション) 空中ボディプレス(グレンゼブルのモーション、怒りグレンのような衝撃波は無い) 第6段階 最終形態。このモードになった時点でサブターゲットA達成 移動モーションが更に変化し、ベルキュロス・ドラギュロスのように「突進→倒れ込まずにジャンプして180度ターン」を行うようになる(必ずというわけではなく、倒れ込むことも多い) 三連バックジャンプブレスの最後のブレスが大きくなり、足元にいても当たるようになる このモードでの追加行動パターン バックジャンプ爆風(怒りグレンゼブルのモーション、事前の羽ばたきの回数も同じ。非常に短いながらも攻撃判定がグレンより早いので注意あと、龍風圧が発生?) 突進→バックジャンプブレス(炎が4つほど着弾点で燃え盛る)→サマーソルト(炎が前方に向けて扇状に散る。範囲は狭いが高威力。ただしブレス自体の当たり判定は小さくなる。) 空中から真下にブレス→ボディプレス→周囲4箇所で爆発 ※ 薙ぎ払い熱線(上記と同様)見た目でいうと第4形態より太くなる。厳密には熱線の根元に包み込むような形状の炎が追加される(別判定。絶対防御スキルで近距離で受け切ろうとするとわかりやすい) ※3について↓ ターゲットとなったキャラクターの頭上まで空中を移動し、真下にブレス。 エスピナス希少種のように地面が燃え盛る(ただし、範囲はエスピナスのそれよりもはるかに狭い)。この際、炎の数は恐らく5つで十字型になる。 燃え盛る火の海に黒レイアがボディプレス(グレンゼブルのそれ)。 十字型の炎のうち上下左右4つがボディプレスによって真っ直ぐスライド(ただし当たり判定は曖昧。判定時間が長いだけ?)。 ミ・ル(黒デュラ、G級UNKNOWN、UNKNOWN2) G級の緊急依頼クエストにおいて、デュラ型モンスターのミ・ルが登場する。 公式がネタバラシした名前だが、名前を出したのはその1~2回きりであり、 以後は再び「UNKNOWN」という名称に戻っている。詳細は上記リンクを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/otomon/pages/78.html
ステップアップ式で7ステップまで行くと必ずクシャルダオラが1体手に入るガチャになります。 ガチャの中身は常設+アグナコトル+キリン+クシャルダオラ ステップ 必要ゼニー 何連 おまけ ステップ1 9800z 5連 進化の結晶石×20 ステップ2 19800z 10連 古の結晶塊×2 ステップ3 27000z 10連 S確定鋼龍の巣の地図、進化の結晶石×30 ステップ4 27000z 10連 S確定鋼龍の巣の地図、古の結晶塊×3 ステップ5 27000z 10連 S確定鋼龍2倍の巣の地図、進化の結晶石×50 ステップ6 27000z 10連 S確定鋼龍2倍の巣の地図、古の結晶塊×5 ステップ7 40000z 10連 鋼龍確定の巣の地図、鋼龍確定の巣の地図の破片 Sの中身(各0.31%) Aの中身(3.12%) Bの中身(6.66%) Cの中身(4.28%) 隻眼のリオレウス イャンクック アオアシラ ドスイーオス セルレギオス ザボアザギル ウルクスス ドスガレオス ブラキディオス ネルスキュラ クルペッコ ドスゲネポス イャンガルルガ バサルモス ケチャワチャ ドスジャギィ ウラガンキン ババコンガ ゲリョス ドスバギィ グラビモス フルフル ロアルドロス ドスファンゴ ジンオウガ ボルボロス ドスランポス ティガレックス モノブロス ナルガクルガ ベリオロス リオレイア リオレウス ディアブロス アグナコトル キリン クシャルダオラ
https://w.atwiki.jp/alphabet-iinkai/pages/13.html
A・I アルファベット委員会(あるふぁべっといいんかい) このwikiを見れる為の総称 B・I ババコンガ委員会(ばばこんがいいんかい) てあしと GBASPで PSPを くだく。 ポケモンを してない まっくらな よるは かっぱつに とびまわり ひとや モンスターハンターを おそうぞ。 C・I D・I ディフォーマー委員会(でぃふぉーまーいいんかい) 遊戯王の種類ディフォーマー。アニメ5Dsで龍亜が使用するカード達。 最初のデッキ作成者。モバホンで展開、ラジカッセン・ボードン・ラジオンで ワンキルも夢じゃない。シンクロもパワーツールドラゴンが出て更に強力! 合言葉はダイヤルーON! シンクロ召喚の際の台詞は「世界の平和を守るため、勇気と力をドッキング!シンクロ召喚!愛と正義の使者、《パワー・ツール・ドラゴン》!」 E・I F・I G・I Google委員会(ぐーぐるいいんかい) ある人曰く、グーグルで「委員会+色々な単語」で絞込み検索したら4番目くらいにこのwikiが出てきたという発言からこの言葉が誕生。 気になったあなたは早速ググってみよう。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/2755.html
モンスターハンターポータブル 2ndG 344 名前:MHP2G:2009/08/20(木) 03 08 33 ID 4LtiNfwO0 ハメ殺しは生きていた!!突進に更なるを研鑚を積み異常震域が甦った!轟竜!ティガレックスだァー! 突進はすでに我々が完成している!! 大猪ドスファンゴだァ――――!!! 見つかり次第飛びまくってやる!! 火竜 リオレウスだァッ! 角でのドツき合いなら我々の歴史がものを言う!! 砂漠の王者 角竜 ディアブロス!!! 真の護身を知らしめたい!! 盾蟹 ダイミョウザザミだァ!!! フロンティアなら亜種もいるがPSPなら全素材オレのものだ!! 溶岩竜 ヴォルガノスだ!!! 落とし穴対策は完璧だ!! 黒狼鳥 イャンガルルガ!!!! 全モンスターのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 火山の重鎮が来たッ 鎧竜 グラビモス!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 一本角の突進見せたる 一角竜 モノブロスだ!!! バーリ・トゥード(ウンコあり)ならこいつが怖い!! 樹海のトリックスター 緑毛獣 ババコンガ亜種だ!!! 炎の国から炎の虎が上陸だ!! 炎王竜 テオ・テスカトル!!! ルールの無い泥棒がしたいから透明になったのだ!! プロの泥棒を見せてやる!!霞竜 オオナズチ!!! 冥土の土産に剥ぎ取りとはよく言ったもの!! 雷光虫が今 古塔でバクハツする!! 浮岳竜 ヤマツカミだ―――!!! 女王こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの竜がきてくれるとはッッ 雌火竜 リオレイア!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 雪国の崩竜 ウカムルバスだ!!! オレたちは鳥竜種最弱ではない全モンスターで最弱なのだ!! 御存知クック先生 怪鳥 イャンクック!!! 死んだふりの本場は今や沼地にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 毒怪鳥 ゲリョスだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 撃竜槍!!! バリスタ!!! ラオシャンロンだ!!! ブレスは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦電撃!! 雪山からフルフルの登場だ!!! 生肉はオレのもの 邪魔するやつは思いきり引っかき思いきり屁をこくだけ!! 桃毛獣 ババコンガだァッ!!! 切れ味を試しに沼地へきたッ!! 鎌蟹 ショウグンギザミ!!! 詐欺判定に更なる磨きをかけ ”水竜”ガノトトスが帰ってきたァ!!! 今の自分に繁殖期はないッッ!! 眠鳥 ヒプノック!!! 樹海の迅竜が今ベールを脱ぐ!! ナルガクルガだ!!! ハンターの前でならオレはいつでも怒り状態だ!! 怒れる金の獅子 ラージャン 怒りモードで登場だ!!! G級素材はどーしたッ 妨害の炎 未だ消えずッ!! コケさせるもシビレさせるも思いのまま!! ドスガレオスだ!!! 特に理由はないッ 古竜が強いのは当たりまえ!! ギルドにはないしょだ!!! 鋼竜! クシャルダオラがきてくれた―――!!! 古塔で磨いた粉塵爆発!! デンジャラス・ライオン 炎妃竜 ナナ・テスカトリだ!!! ボス扱いだったらこの虫を外せない!! 超A級害虫 女王虫 クイーンランゴスタだ!!! 超巨大モンスターの超ド級ゲロ!!! 生で拝んでオドロキやがれッ 甲殻種の砦蟹!! シェンガオレン!!! ピンポイント落雷はこの古竜が完成させた!! 雪山の幻獣!! キリンだ!!! 伝説の黒竜が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッミラボレアスの登場だ――――――――ッ 関連レス 347 名前:水先案名無い人:2009/08/20(木) 06 25 33 ID 4Oy08ipB0 正直、32個用意できないネタを評価するのは そうとう凝ったものでない限り難しいと思う 348 名前:水先案名無い人:2009/08/20(木) 07 53 56 ID hXZp4yns0 何で二行ごとに行間空けてんの? 349 名前:水先案名無い人:2009/08/20(木) 09 40 25 ID 4Oy08ipB0 本当ごめんなさい コメント 名前